Niektóre obiekty na mapie nie są identyczną kopią tego co znajduje się w pliku zasobów grafiki. Dlatego trzeba je najpierw odpowiednio przygotować przed umieszczeniem ich w kontenerze kafli mapy.
Np. ruchome platformy:
mogą być skierowane w różnych kierunkach, więc trzeba utworzyć ich obrócone, o odpowiednią liczbę stopni, odpowiedniki.
W przypadku przejść kierunkowych oprócz obrotu strzałki:
trzeba też nałożyć na siebie jej obraz z samym typem przejścia, np.:
Wszystkie te sprawy są zebrane w funkcji pomocniczej prepareMainTiles w "resources_constructor.cpp".
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz