12.05.2016

Dlaczego użyłem SDL 1.2, a nie 2.0, w tym projekcie

Próbowałem SDL'a w wersji 2.0 jakiś czas temu, w środowisku programistycznym MinGW, na Win. XP i słyszałem, że ta wersja ma jeszcze jakieś niedociągnięcia. W przypadku zaistnienia potrzeby użycia GPU jest jeszcze biblioteka SDL_gpu, która  rekompensuje brak wspomagania grafiki w SDL'u 1.2.
Poza tym, aplikacja która kładzie nacisk na użyteczność (lub długotrwałą grywalność) i nie wymaga efekciarskich bajerów wizualnych dla poklasku, może korzystać tylko z CPU, w ten sposób staje się bardziej przenośna, bez fizycznej zależności od GPU (i standardów z nim związanych) jakiejś konkretnej korporacji lub konsorcjum. Piksele to tylko piksele, są apolityczne.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz