16.04.2016

Fizyka mapy

Obecnie, każda jednostka mapy zawiera flagi informujące:
* czy przez ten sektor można przemieścić cokolwiek (nie tylko pojazd gracza);
* czy w tym sektorze znajduje się przedmiot, który można zabrać do inwentarza;
* czy w tym sektorze znajduje się obiekt, który można przemieścić;
* czy w tym sektorze znajduje się dziura;
* czy podłoga tego sektora to ruchoma platforma wodna;
* czy obiekt znajdujący sie na podłodze może eksplodować.

Początkowe stany flag są ustawiane w funkcji theLevel::buildMap przy konstruowaniu mapy z zasobów.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz